home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 32.adf / hoi.doc.pp / hoi.doc
Text File  |  1990-09-07  |  10KB  |  249 lines

  1.                       S   K   I   D      R   O   W   
  2.  
  3.                            is proud to present:
  4.  
  5.                            H O I - Complete Docs
  6.  
  7.  
  8. MACHINE REQUIREMENTS
  9.  
  10.     To play HOI you will need: 512K RAM (minimum), a joystick, keyboard
  11.     and/or mouse.
  12.  
  13. LOADING INSTRUCTIONS
  14.  
  15.     Insert Disk 1 into df0:
  16.  
  17.     Choose between the video modes (PAL or NTSC) by moving your joystick 
  18.     and pressing the fire button.
  19.  
  20.     You may elect to view the introduction animation or go directly to the
  21.     game.  Highlight your choice and press the fire button.
  22.  
  23.     Insert Disk 2 into df0: at the exchange disk screen.  Press the fire
  24.     button at anytime after the credit screen appears to begin the game.
  25.     At the game selection screen position the pointer over the picture in
  26.     the upper left corner and press the fire button.
  27.  
  28. KEYBOARD COMMANDS
  29.  
  30.     F1     - Toggles between slow and normal game play*
  31.     F10    - Quit the game
  32.     P      - Pauses the game
  33.     ESC    - Sacrifice 1 life
  34.     RETURN - Enters your name into High Score list
  35.  
  36.     * Once the slower game has been toggled the player will not be able to
  37.       enter his/her name into the High Score list.
  38.  
  39. MOVEMENT
  40.  
  41.     WALK  - Move the joystick to the right or left
  42.     JUMP  - Move the joystick up, up-right, or up-left
  43.     CLIMB - Move the joystick up or down while standing in front of a
  44.         ladder.
  45.  
  46. OBJECTS
  47.  
  48.     In HOI, objects fall into two categories:
  49.  
  50.     Bonus Point Objects - Which add points to your score
  51.  
  52.     Extra Life Objects  - Indicated at the right side of the score area.
  53.                   Collect all seven of these objects in a level to
  54.                   earn extra lives and add points to your score.
  55.  
  56. SWITCHES AND EQUIPMENT
  57.  
  58.     Switches occur in some levels of HOI and are used to activate equip-
  59.         ment or to open or close barriers.  Switches are activated by standing
  60.     in front of them and pressing the fire button.
  61.  
  62.     If the effect of the switch happens away from HOI, the scene will 
  63.     center on that area to show the results, and then return to HOI.
  64.  
  65.     During his journey, HOI will run across different types of equipment
  66.     that will aid him in reaching his goal.  These items are:
  67.  
  68.     CAMERA PODS - HOI collects this small device by walking over them.
  69.               When thrown or dropped (by pressing the fire button),
  70.               the camera will fall and bounce downward revealing
  71.               portions of the level that are not visible from HOI's
  72.               current position.
  73.  
  74.     TIME BOMBS  - To pick the bomb up stand next to it and press the fire
  75.               button.  The bomb will attach itself to HOI, but don't
  76.               worry, this is so HOI can carry it to where it is
  77.               needed.  To set the bomb down press the fire button and
  78.               move away.  To detonate the bomb, press and hold the
  79.               fire button.  When you release the fire button the green
  80.               light on the bomb will turn red and begin flashing.  
  81.               There's only a few moments before the bomb explodes but
  82.               there is enough time for HOI to reach safety.
  83.  
  84.     AIR TANKS   - HOI picks up air tanks the same way he picks up the time
  85.               bomb.  The air tanks allow HOI to stay underwater longer
  86.               than by holding his breath.  Additionally, HOI can get a
  87.               burst of underwater spped by pressing the fire button,
  88.               but at the cost of this limited air supply.
  89.  
  90.     ELEVATORS   - As we know them, are useful ways to travel between
  91.                   floors in a tall building.  While most elevators HOI
  92.               will encounter will behave in anormal manner, others
  93.               seem to have a mind of their own.
  94.  
  95.     TELEPORTERS - Allow movement between different sections of the level.
  96.               To use the pad move HOI on to it.  With some pads you
  97.               will have to solve a puzzle in order to activate the
  98.               teleport pad, once you've solved the puzzle the pad 
  99.               begins to pulsate.
  100.  
  101.        VIEW SQUARES - The view squares allow HOI to see large portions of
  102.               the current level.  To activate or deactivate the 
  103.               square, move HOI into or out of the square.  The trick
  104.               is determining where these squares are.  Some squares
  105.               you cannot avoid and others..., well that's for you
  106.               to discover.
  107.  
  108. MONSTERS
  109.  
  110.     All creatures (even friendly looking ones) and some plants are dan-
  111.     gerous to HOI.  Their touch is deadly.  Hoi cannot destroy these
  112.     creatures by jumping on them, so DON'T TRY IT!!!
  113.  
  114. LIVES
  115.  
  116.     When the game begins, HOI starts with nine lives.  A life can be lost
  117.     by:
  118.  
  119.         Touching a dangerous creature or plant
  120.         Falling too far
  121.         Landing on or hitting a spike
  122.         Being hit by a projectile
  123.         Getting caught in a machine
  124.         Running out of air (when underwater)
  125.         Being blown up by a bomb
  126.  
  127.     If you become stuck one of HOI's lives can be sacrificed, by pressing
  128.     the 'ESC' key, returning HOI to the last regeneration pod crossed.  
  129.     Fortunately, HOI can gain extra lives by:
  130.  
  131.         Collecting all of the hidden objects in a level for 3 extra 
  132.         lives
  133.  
  134.         Completing the secret bonus games (see levels 2 and 3).
  135.  
  136.     When HOI loses a life, he begins his next life at the last regen-
  137.     eration pod he crossed.  Generally, the regeneration pod is a large
  138.     precious stone encased inside a metal frame.  But, they may look like
  139.     a yellow and black striped pad or a portion of a stained glass window.
  140.     The regeneration pods will cause HOI to turn red briefly when he first
  141.     walks across them.  Be sure to step on these as you go by.
  142.  
  143.     The game is over when all lives are lost. If your score was high
  144.     enough you will be allowed to enter your name in the High Score list.
  145.     Then the level selection screen appears allowing you to begin play in
  146.     any level that you have already played.  For example, if the last game
  147.     was over on the third level you may start the name game in the first,
  148.     second or third level.  Move the pointer with the mouse or joystick
  149.     into the picture of the level you want to start in and press the fire
  150.     button.  There is a cost in lives for this ability as follows:
  151.  
  152.         Level 1 ----- 9 lives
  153.         Level 2 ----- 7 lives
  154.         Level 3 ----- 5 lives
  155.         Level 4 ----- 3 lives
  156.  
  157. LEVEL DESCRIPTIONS
  158.  
  159.     Level 1:
  160.  
  161.     HOI starts his journey in front of his home, a ginat shoe.  Use
  162.     this level to learn about HOI and his environment, but don't be 
  163.     fooled, even the first level is not very easy.
  164.  
  165.     Bonus Life Object: Diamonds
  166.  
  167.     Level 2:
  168.  
  169.     HOI must pass through a dangerous industrial area filled with deadly
  170.     machines and hostile construction workers.  Timing and the use of 
  171.     switches are essential here.
  172.  
  173.     Bonus Life Object: Sirens
  174.  
  175.     Note: The sirens change from gold to silver when you collect them.
  176.  
  177.     Hidden Bonus Game: Shoot the dynamite and not the balloons for 
  178.                three minutes to earn an extra life.
  179.  
  180.     Hint: If you get stuck at the end of this level, remember that there
  181.           is a fire button on your joystick.    
  182.  
  183.     Level 3:
  184.  
  185.     HOI wears a jet pack for extra maneuverability and to rest his tired
  186.     feet.  Plus, he can finally turn the tables on his enemies by firing
  187.     deadly projectiles at them!
  188.  
  189.     Bonus Life Object: Coins
  190.  
  191.     Hidden Bonus Game: Zap as many aliens as you can.  You will receive
  192.                an extra life every 75 points.
  193.  
  194.     Hint: Fire projectiles in dark places to see what is up ahead.  If
  195.           you get locked in a puzzle, press the escape key to sacrifice
  196.           a life and try the puzzle again.
  197.  
  198.     Level 4:
  199.  
  200.     This level has several different areas to try your reflexes and test
  201.     your logic.
  202.  
  203.     Water Areas - When in the water area the air meter is located in the
  204.               score area where the Bonus Life was located.  When-
  205.               ever HOI goes underwater, his air meter decreases 
  206.               steadily.  He turns purple if his air supply get too 
  207.               low, and then he must get to the surface soon or die!
  208.  
  209.     Hint: Get the air tanks to help HOI stay underwater longer.  Also
  210.           there is another way for HOI to get oxygen while underwater.
  211.  
  212.     Energy Areas - When in these areas the air meter is replaced with an
  213.                energy meter consisting of three short bars.  Now when
  214.                HOI dies, he loses an energy bar (instead of a life).
  215.                HOI doesn't lose a life until all three bars are gone.
  216.  
  217.     Perambulator: Use the joystick to move the buggy forwards or backwards
  218.               and press the fire button to make the buggy jump.
  219.  
  220.     Bonus Games: 
  221.  
  222.     Giant Clog: Try to catch as many fish as you can.  Avoid catching the 
  223.             mines, as they will cause you to sink.  Missing a fish
  224.             will weigh the clog down causing it to sink as well.
  225.  
  226.     Color Squares: Reconstruct the color patterns to make the connection
  227.                to reach the next higher region of this level.  Stand
  228.                on the platform below the squares and press the fire
  229.                button, you'll be shown a range of colors for a short
  230.                period of time.  Move HOI to the platforms above the
  231.                squares and press the fire button to cycle the colors
  232.                to the proper pattern.  Go back to the platform beneath
  233.                the squares and press the fire button again.  The 
  234.                program will verify the pattern and if you've succeeded
  235.                you'll be presented with another color pattern to 
  236.                memorize.  Each time you're successful another platform
  237.                will be added to the right of the screen, when you have
  238.                built six platforms HOI can climb up and reach the next
  239.                region.  Or, you can choose to go on and try to remem-
  240.                ber up to nine colors for an extra life.
  241.  
  242.     Level 5:
  243.  
  244.     In the last level HOI makes a mad dash down the last stretch as the 
  245.     level crumbles behind him.  If HOI pauses too long, he'll have 
  246.     nothing left to stand on and will fall to his death.  So move quickly!
  247.  
  248. end. 
  249.